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バスケットボール「アップ!アップ! アラカルト」

  • 体育保健
  • 5年生
  • 6年生

埼玉県小学校教諭

めあて
技能アップ(技能向上),意欲アップ(試合を盛り上げる)
用意するもの
フラフープ,電卓,ラジカセ,テープ,自分たちの好きな曲(聴くと気分が盛り上がる曲)
実践する場面
シュート練習のとき,ゲームのとき

【技能アップ―1】

  • フラフープを使った,ランニングシュート,アンダーハンドシュートの基礎練習(チームで行う)
    • リング下から数メートル(実態に応じて)離れたところにフラフープを置く。
    • フラフープの横にボールを持ったチームメイトが立ち,フラフープ上に手を伸ばしてボールを持つ。
    • フラフープより数メートルうしろから走ってきて,フラフープをまたぐようにジャンプしてボールをとる。
    • そのジャンプをリズムのスタートとし,片足ずつ1・2と着地してシュートを打つ。
    • リズムよくシュートまでいけると,ランニングシュートやアンダーハンドシュートを身につけやすい。
    • 走ってくる角度は,初めはリングに対して45°くらいがやりやすい。
    • 待っているチームメイトが,「1・2・シュート」などと声をかけてリズムを取りやすくするとよい。
      →チームの士気も上がり,練習も盛り上がる。シュート技能もアップする。

【技能アップ―2】

  • 「シュート率ベスト10」(個人でもチームでも可)
    • シュート練習時に行う。
    • 決まった時間や決まった本数(ルールは実態に応じて)の中で,シュートした数と入った数を数える。
    • シュート率を換算する。(電卓でも暗算でもOK)
    • データを持ち寄ってベスト10を決める。
    • 次のようなバリエーションでも楽しめる!
      ・シュートの種類別(ランニングシュート,ジャンプシュート等)
      ・リングまでの距離別(ゴール下・ロング)
      ・シュートした本数別(定数,何本以上等) など。
    • 基本的にシュート率が上がれば,シュート技能もアップし,ゲーム(試合)も楽しくなる。
    • 学力もアップ?(算数の学習「割合」の復習として)

【意欲アップ】

  • ゲームのクライマックス! ラストシュートは誰!?
    • ゲーム時間を決める。(仮に3分とする)
    • 空テープに何も音を入れないで2分30秒録音する。
    • 続けて自分たちの好きな曲で盛り上がる曲を30秒録音する。
    • ゲームの開始合図とともに2.3の方法で録音したテープを流す。
    • つまり,ゲームのラスト30秒で曲がかかり始める。
    • ゲームをしている児童は,タイマーを見なくても残り時間がわかり,ラストシュートがねらえる。
    • 曲でも盛り上がり,ゲームでも盛り上がる。勝てばさらに盛り上がる。意欲もアップする!

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